Desde escuelas hasta museos, pasando por casas y ciudades, los arquitectos llevan mucho tiempo diseñando espacios a nuestro alrededor. Empezando a unificar el mundo desde lo físico hasta lo meta, parece que ahora también les piden diseñar espacios en el mundo virtual.
La comprensión de un arquitecto del espacio 3D es una habilidad muy buscada por las nuevas empresas de XR (realidad aumentada) hoy en día para diseñar sus entornos simulados. Muchos de ellos cuentan con un buen número de arquitectos en sus equipos de diseño.
Con la industria saturada y los trabajos convencionales cada vez más difíciles de conseguir, muchos arquitectos jóvenes también encuentran atractivas las vacantes en el espacio XR.
Ashwin Jaishanker | Crédito de la foto: ARREGLO ESPECIAL
Diseñando para 3D
El equipo de diseño de la startup AutoVRse XR, con sede en Bengaluru, está formado principalmente por arquitectos.
«Esa es una de las cosas que nos ayudó a asegurarnos de que nuestro diseño fuera bueno», dice Ashwin Jaishanker, uno de los fundadores de la startup, que actualmente cuenta con alrededor de 70 clientes, entre ellos Bosch, Volvo, Shell, IFB, TATA Motors y TATA Power. & Energía, y Ultratech entre otros
Según él, la realidad virtual es la próxima ola de tecnología y es importante crear conciencia también en términos de contratación. Varios informes sugieren que se espera que el tamaño del mercado mundial de realidad virtual supere los 200 mil millones de dólares para 2030.
«Si nos fijamos en la tecnología anterior, las aplicaciones móviles eran lo principal y los desarrolladores eran el conjunto de habilidades más crítico. Pero la realidad virtual es diferente y requiere muchos más arquitectos», dijo.
Pero, ¿qué hace que los arquitectos sean tan queridos por la industria de la realidad virtual?
Jaishanker dice «Comprensión intuitiva del diseño de un espacio 3D».
«Su formación trata sobre cómo diseñar un espacio 3D. Por otro lado, si nos fijamos en los diseñadores tradicionales que trabajan en empresas de tecnología, están capacitados para diseñar un marco. Las pautas de diseño UI/UX los acostumbran más a pensar en el marco de una pantalla», dijo, compartiendo una anécdota interesante.
Una solución desafortunada
En los primeros días de AutoVRse, el equipo buscaba a alguien que tuviera conocimientos sólidos de diseño y 3D, pero que no tuviera el presupuesto para contratar a un diseñador de interacción senior. Finalmente, se encontraron con un arquitecto que estaba tratando de entrar en el campo del juego y lo incorporaron como el primer diseñador.
«El momento en que nos dimos cuenta de que habíamos encontrado la solución perfecta llegó mucho más tarde», recuerda Jaishanker.
“Después de tres o cuatro años de contratación, llegamos al punto en que pudimos contratar diseñadores de interacción y comenzamos a entrevistar a personas de escuelas de diseño más establecidas. Les haríamos la misma prueba que a los arquitectos. Pero sus respuestas carecían de una comprensión básica, de un sentido del diseño espacial”, afirma Jaishanker, y se apresura a añadir que podría haber excepciones.
Cree que la capacidad de un arquitecto para diseñar un espacio en el mundo real para garantizar un buen flujo de personas se puede transferir fácilmente a la realidad virtual.
«El enfoque de los diseñadores de interacción y UI/UX está muy sesgado desde el ‘punto de vista móvil’ – por ejemplo, para reducir el tiempo de una determinada interacción por teléfono – y para ser un lugar feliz para conocer a otras personas», afirma fijado.

SN Vinutha | Crédito de la foto: ARREGLO ESPECIAL
Opciones más nuevas
SN Vinutha, profesor asistente en la Facultad de Arquitectura Dayananda Sagar, consultor externo del IIHS y arquitecto socio de Studio Vinami, cree que la industria XR puede abrir nuevas oportunidades para la comunidad arquitectónica que se siente equipada para cualquier trabajo creativo o basado en el diseño. .
«Como estudiantes, nos dijeron que los arquitectos son expertos en todos los oficios y maestros en ninguno. Entendemos algo sobre todo. Estudiamos el arte, el medio ambiente, el clima, la topografía, el paisaje, la psicología de las personas, cómo afectan los espacios a tu vida diaria… Entonces creo que nuestro punto de vista es más amplio”, afirmó.
Sin embargo hay un problema. La industria está saturada.
«Hay muchos estudiantes que se gradúan, pero apenas hay empleo. Incluso en lugares como Bangalore y ciudades metropolitanas, los estudios de arquitectura están haciendo menos arquitectura y más diseño de interiores. Hoy en día todo es rascacielos y no se puede conseguir un terreno para hacer arquitectura en su sentido real”, dice Vinutha y agrega que varios arquitectos se han dedicado a la fotografía, el diseño UI/UX, la codificación y más.
Algunas personas crean sus propias empresas y estudios, pero no todos tienen la capacidad financiera para hacerlo. Muchos terminan trabajando en empleos que no les pagan lo suficiente para llegar a fin de mes, ni atraen su lado creativo.
«Entonces, si la realidad virtual ofrece una nueva oportunidad, ¿por qué no?» él pide.

Atish Patel | Crédito de la foto: ARREGLO ESPECIAL
La comunidad 3D más grande se benefició
Atish Patel, fundador de la empresa InfiVR XR, con sede en Bengaluru, cree que la industria XR abre nuevas oportunidades no sólo para los arquitectos, sino también para la comunidad de diseñadores 3D en general.
«Los diseñadores y artistas 3D, incluidos arquitectos y modeladores 3D, han estado trabajando en ingeniería y juegos hasta ahora. «Pero ahora, con el auge de las tecnologías XR, toda la comunidad de diseñadores se beneficiará. Hay una amplia gama de diseñadores que tendrán estas oportunidades, desde arquitectos hasta diseñadores de interiores y modeladores 3D.
Según Patel, entre el 30 y el 40 por ciento de su equipo está formado por diseñadores 3D. Hay arquitectos, diseñadores de interiores y otros modeladores 3D, afirmó.
Un ecosistema en evolución
Según Jaishanker de AutoVRse, la realidad virtual también ofrece a los arquitectos la oportunidad de trabajar sin las limitaciones del mundo real.
«Les ofrecemos la posibilidad de hacer lo que quieran y romper las reglas de la realidad. La industria de la arquitectura tiene su propia serie de problemas y no siempre es muy acogedora con los principiantes. Cuando los contratamos, les decimos que no están sujetos a las leyes de la realidad y que no necesitan diseñar tuberías para finalmente trabajar en el proyecto de sus sueños. Creo que esto atrae a un cierto grupo de personas», afirmó.
Si bien hasta ahora la contratación de arquitectos para empresas de realidad virtual se ha realizado mediante solicitudes y referencias directas, Jaishanker dijo que a la empresa también le gustaría realizar contrataciones en el campus. Sin embargo, existen desafíos.
«Estamos tratando de trabajar con instituciones y pedir a las personas que abandonen la profesión que imaginan. Nos gustaría realizar contrataciones en el campus, pero los estudiantes de arquitectura en su último año deben realizar prácticas con un arquitecto autorizado, pero nosotros no. Por eso, hemos ido contratando a través de recomendaciones y a través de las solicitudes que recibimos”, afirma.
Patel de InfiVR cree que la afluencia de diseñadores 3D a la industria de la realidad virtual no ha alcanzado su punto máximo; sin embargo, a medida que el ecosistema madure, cree que comenzará a moverse más en esa dirección. En el último presupuesto, el gobierno de Karnataka propuso una inversión de 150 millones de rupias para revisar la política AVGC-XR destinada a crear empleo y reserva de talentos y también incluye planes para un parque AVGC-XR.
«Hemos estado viendo una buena tracción últimamente. De hecho, muchas veces muchos profesores de estos institutos nos visitan para realizar talleres, cursos, etc. Pero aún así, lo que veo es una ligera falta en términos de exposición y comprensión. Pero a medida que todo el ecosistema crezca, más personas empezarán a ver esto como un futuro y una trayectoria profesional”, afirma Patel.

